Sensory Guru Eye-FX

Hjälper de allra yngsta att bekanta sig med ögonstyrning på ett lekfullt sätt

Eye-FX från Sensory Guru består av 30 applikationer avsedda för att lära de allra yngsta att använda ögonstyrning. Applikationerna är uppdelade i fem olika steg.

Vi tipsar om vår Eye Gaze Pathway för inspiration och hjälp att komma igång.

Mjukvaran är förinstallerad med en trial-licens på våra I-Series-enheter, I-12+ och I-15+. Den kan också användas med en Windowsdator eller Windowstablet tillsammans med alla Tobii Dynavox eye trackers och kompatibel ögonstyrningsmjukvara: Windows ControlGaze Point eller Classic Tobii Gaze Interaction Software.

Eye-FX kan köpas i produktpaket tillsammans med PCEye Mini och PCEye Plus (kontakta vår säljavdelning för priser) samt som en separat mjukvarulicens. 

Priset nedan avser en separat mjukvarulicens för en användare.

Product no: 12005801

7.375 kr inkl. moms

varav moms 1.475 kr

Så köper du

Sensory EyeFX är en uppsättning av 30 lekfulla applikationer utformade för den tidigaste nivån av ögonstyrning.

Sensory Eye-FX har utvecklats speciellt för ögonstyrning. De olika applikationerna är utformade för att utveckla tidig färdigheter inom "orsak och verkan" genom roliga och stimulerande aktiviteter. Dessa aktiviteter kan användas utan att en kalibrering behövs. Användare kan utveckla sitt engagemang, ögonstyrning, förmåga att välja och kreativa färdigheter med aktiviteter såsom att måla och att använda digitala musikinstrument. Programvaran är indelad i 5 nivåer av utforskning.

Nivå 1 – Använda datorskärmen

Dessa aktiviteter låter användaren utforska orsak och verkan. När du ser på skärmen händer något, när du tittar bort det slutar det. Detta är grundläggande för att förstå ögonstyrning och behöver utforskas i detalj.

Nivå  2 – Interagera med objekt

På denna nivå introduceras användaren till enklare målsökning och fokusering. Brukaren börjar förstå hur deras blick kan generera en respons från specifika objekt på skärmen.

Nivå 3 – Zonbaserad fokusering

Zonbaserad fokusering är förmågan att inrikta sig på specifika områden på skärmen. Der är ett viktigt steg i att lära sig att kontrollera muspekaren. Vi vill att användaren ska börja fixera sin blick för att uppnå en högre grad av kontroll och noggrannhet. På så vis övar vi upp förmågan som krävs för att uppnå en framgångsrik kalibrering.

Nivå 4 – Aktivt utforskande

Det är viktigt att brukaren är motiverad att engagera sig med skärmen. Aktivt utforskande uppmuntrar brukaren att engagera sig med ett större område på skärmen och ha kul med sina ögon.

Nivå 5 – Kontrollerad målsökning

Dessa aktiviteter hjälper användaren att uppnå större kontroll, en högre grad av noggrannhet och en mer detaljerad förståelse för ögonstyrning.

Relaterade produkter

© Copyright 2018 Tobii Dynavox

AnvändarvillkorRättsligt meddelandeSekretesspolicyReturpolicy