Översikt

Sensory EyeFX är en uppsättning av 30 lekfulla applikationer utformade för den tidigaste nivån av ögonstyrning.

Sensory Eye-FX har utvecklats speciellt för ögonstyrning. De olika pplikationerna är utformade för att utveckla tidig färdigheter inom orsak-verkan genom roliga och stimulerande aktiviteter. Dessa aktiviteter kan användas utan att en kalibrering behövs. Användare kan utveckla sitt engagemang, ögonspårning, inriktning, förmåga att välja och kreativa färdigheter med aktiviteter såsom kladd-målning, vilket mönster en skärmen musikinstrument. Programvaran är indelad i 5 nivåer av utforskning. Dessa stadier fungera som ett övningsfält för att lära början eyegaze användare verktyg och metoder för ögonstyrning.

Nivå 1 – Använda datorskärmen

Dessa aktiviteter låter elever att utforska orsak och verkan. När de ser på skärmen händer något, när de tittar bort det slutar det. Detta är grundläggande för att lära ögonstyrning och behöver utforskas i detalj.

Nivå  2 – Interagera med objekt

På denna nivå introduceras användaren till enklare målsökning och fokusering. Brukaren börjar förstå hur deras blick kan generera en respons från specifika objekt på skärmen.

Nivå 3 – Zonbaserad fokusering

Zonbaserad fokusering är förmågan att inrikta sig på specifika områden på skärmen. Der är ett viktigt steg i att lära sig att kontrollera muspekaren. Vi vill att användaren ska börja fixera sin blick för att uppnå en högre grad av kontroll och noggrannhet. På så vis övar vi upp förmågan som krävs för att uppnå en framgångsrik kalibrering.

Nivå 4 – Aktivt utforskande

Det är viktigt att brukaren är motiverad att engagera sig med skärmen. Aktiv utforksning uppmuntrar brukaren att engagera sig med ett större område på skärmen och ha kul med sina ögon.

Nivå 5 – Kontrolled målsökning

Dessa aktiviteter hjälper eleverna att uppnå större kontroll, en högre grad av noggrannhet och en mer detaljerad förståelse för ögonstyrning.

© Copyright 2017 Tobii Dynavox

AnvändarvillkorRättsligt meddelandeSekretesspolicyReturpolicy