Bild på Eye Gaze Pathways header

Fokusering

 Jag kan titta på något speciellt för att få speciella saker att hända.

Lärande

I det här steget lär vi oss att utföra en "Mouse-over manöver med våra ögon kommer leda till att något händer på skärmen. Det här steget fokuseras verkligen träningen på att eleven ska fokusera på den delen av skärmen som har valts.

 

Kommunikation

Det här är första steget där eleven aktivt väljer vad den vill säga med ögonen! Eftersom ljud bara hörs om eleven tittar på en speciell del av skärmen, kan kommunikation baseras på vad eleven har bestämt sig för att titta på. Kommunikationspartnern kan då återkoppla till det ljud som eleven har spelat med ögonen.  

 

Kalibrering

För det här steget behöver eleven en bra kalibrering med så många kalibreringspunkter som möjligt. Click here för mer information om kalibrering.

 

Testa

 Övningar i den här sektionen är gratis att testa om du har en Tobii Dynavox ögonstyrning.

Övning 1: Catch Me

Mål

  • Vi lär oss att aktivt träffa och titta på specifika delar av skärmen
  • Vi lär oss att när vi tittar på någon punkt då händer något

 

Förbered Dig

För att komma igång med den här övningen behöver du:

 

Kom Igång!

Genom att följa dessa steg kommer du lättare igång med övningen.

  • Anslut din ögonstyrning/starta din enhet
  • Öppna Gaze point-programmet, starta det genom att trycka på playknappen och säkerställ att muspekaren är gömd
  • Click here för att spela“Catch Me” 
  • Skruva upp volymen och se upp för spindelögonen på skärmen!
  • Användaren kan fånga spindeln genom att titta brevid den 
  • Nyckelordförråd i det här steget kan byggas runt cirkeln som kommer upp på skärmen som indikerar var användaren tittar.

 

Tala

Använd fraser som dessa för att förespråka kommunikation!

  • “Jag kan se att du tittar på botten av skärmen. Du är nära spindeln!"
  • "Du tittade på spindeln och jag hörde ljud!"

 

Topp Tips

Letar du efter extra hjälp med övningen?

  • Om du känner att träffsäkerheten inte är så bra, varför inte kalibrera din enhet?
  • Uppmuntra eleven till att titta på alla delar av skärmen genom att modeling ord från olika delar av skärmen

 

Titta Efter

Att helt enkelt avslöja spindeln visar att användaren lyckligtvis har tittat på rätt plats på skärmen. Spindeln kan dock försvinna så att fånga spindeln mer än en gång är ett tecken på att man lyckats!

 

Gå Utanför Exempel

 Här är några extra sätt att träna på färdigheterna anslutna till det här steget 

 

Övning 2: Måla!

Mål

  • Vi lär oss att aktivt titta på olika saker och färger för att få olika resultat

  • Vi lär oss nya ordförråd anslutna till scenerna vi tittar på

 

Förbered Dig

För att komma igång med övningen behöver du:

 

Kom Igång!

Genom att följa dessa steg kommer du lättare igång med övningen 

 

  • Anslut din ögonstyrning/starta din enhet
  • Öppna Gaze Point-programmet, starta det genom att trycka på playknappen och säkerställ att musklick är aktiverat
  • Öppna Sono Primo
  • Säkerställ att volymen är uppskruvad!
  • Öppna "Paint Activity"
  • Användaren kan välja önskad scen genom att titta på den
  • Olika element av den valda scenen kan målas genom att titta på en färg innan man tittar på objektekt som ska målas med vald färg
  • Kommunikation kan främjas genom att tala om dem olika scenerna, innehållet i scenerna och olika färgerna. Det här kan bekräftas av assistenten som återkopplar till vilka objekt och färger användaren målar

 

 

Tala

Använd fraser som dessa för att förespråka kommunikation!

  • “Jag ser att du har målat ladugården blå. Blå är min favoritfärg!"
  • "Jag kan se en sol på skärmen. Solen är i hörnan på skärmen."

 

Topp Tips

Letar du efter extra hjälp med övningen?

  • Om du känner att träffsäkerheten inte är så bra, varför inte testa att kalibrera din enhet?
  • Uppmuntra eleven till att titta på alla delar av skärmen genom att modeling  ord från olika delar av skärmen

 

Titta Efter

Är några objekt i scenen målade? Då kan vi se det som att du har lyckats. Är alla objekt på skärmen målade? Fantastiskt!

 

Övning 3: Titta & Lyssna

Den här övningen är ämnad för Windowsversionen av Snap Scene gratisversion.  Snap Scene finns också tillgängligt för Ipad och du kan testa det gratis genom att ladda ner Snap Scene Lite-appen från App Store.

 

Mål

  • Vi lär oss att förstå kopplingen mellan vad som tittas på och ljudet som spelas
  • Vi lär oss nya ordförråd från dem valda scenerna

 

Förbered Dig

För att komma igång med den här övningen behöver du:

 

Kom Igång!

Genom att följa dessa steg kommer du lättare igång med övningen. 

  • Anslut din ögonstyrning/starta din enhet
  • Öppna Gaze Point-programmet och säkerställ att musklick är aktiverat
  • Öppna testversionen av Snap Scene
  • Bekanta dig med Snap Scene och när du känner dig bekväm, ladda upp en bild från din dator
  • Lägg till "markeringar" runt olika delar av scenen. Till exempel rita en markering runt en vän eller familjemedlem som utför en handling som till exempel kasta
  • Lägg till ljud i markeringen som beskriver vad som händer, till exempel "kasta bollen"
  • Säkerställ att volymen är uppskruvad!
  • Uppmana eleven att upptäcka scenen och lyssna efter ljud!

 

Tala

Använd fraser som dessa för att förespråka kommunikation!

  • "Du tittade på scenen och sade 'kasta bollen'. Jag vill också kasta bollen.
    Låt oss kasta bollen!"

 

Topp Tips

Letar du efter extra hjälp med övningen?

  • Om du känner att träffsäkerheten är lite dålig, varför inte testa att kalibrera din enhet?
  • Ladda ner “Pathways” app för iPad, en gratis tilläggsapp för lärande till Snap Scene!
  • Välj kända platser, personer och situationer för att den visuella scenen ska ge extra betydelse och mening!

 

Titta Efter

Att höra ljud associerat med olika delar av den visuella scenen betyder att eleven har fokuserat blicken effektivt

 

Fortsätt Växa

 

Ord att komma ihåg

Kalibrering

För att ögonstyrning ska fungera så optimalt som möjligt så måste ögonstyrningen veta mer om dina ögon, därför behöver du göra en kalibrering. Under kalibreringen mäter ögonstyrningen hur dina ögon reflekterar ljus. Kalibreringen görs genom att följa en punkt, video eller annat grafiskt element som rör sig på skärmen. Kalibreringsdatan kombineras då med vår unika 3D modell av ett mänskligt öga och tillsammans ger de dig en optimal ögonstyrningsupplevelse.

Eleven kan kalibrera inuti inställningarna för Gaze Point.

 

Modellering

Modellering är när kommunikationspartnern pratar med eleven och samtidigt pekar/väljer ut nyckelord på elevens AKK-enhet. Det här hjälper utvecklar elevens förståelse av både språk och symboler.

Back to top

© Copyright 2017 Tobii Dynavox

AnvändarvillkorRättsligt meddelandeSekretesspolicyReturpolicy