Bild på Eye Gaze Pathways header

Återkoppling

Jag får olika återkopplingar när jag tittar på olika delar av skärmen. 

Lärande

Vid det här Steget lär vi oss att när vi tittar på olika delar av skärmen så händer olika saker. Komunikationspartnern kan forma ord beroende på vad eleven tittar på för att lära nytt ordförråd. Det här nya ordförrådet är totalt baserat på var eleven tittar!

Kommunikation

Tvåvägskommunikation genereras genom att eleven tittar på kommunikationspartnern som svarar. Ordförrådet utformas av kommunikationspartnern som är beroende av vad eleven tittar på.

Kalibrering

Det här steget kräver ingen kalibrering från eleven! Men ändå kan en enkel enpunktskalibrering vara användbar om möjligt. Klicka här för mer information om kalibrering.

 

Testa

Övningar i den här sektionen är gratis att testa om du har en Tobii Dynavox ögonstyrning.

Övning 1:Favorit foton

Mål

  • Vi lär oss att vad som händer på skärmen är beroende av vad vi tittar på
  • Vi lär oss att nya ordförråd är kopplade till våra favoritfoton

Förbered Dig

För att komma igång med den här övningen behöver du:

Kom Igång!

Genom att följa dessa steg kommer du lättare igång med aktiviteten.

  1. Anslut din ögonstyrning/starta din enhet
  2. Öppna Gaze Point, starta programmet genom att trycka på playknappen och säkerställ att muspekaren inte är gömd
  3. Öppna ett foto så det syns på skärmen
  4. Svara på det användaren tittar på när muspekaren rör sig på skärmen, säkerställ att diskutera vad som händer på bilden vid området som eleven tittar på
  5. Detta är ett bra tillfälle att introducera nytt ordförråd beroende av vad eleven tittar på!

Tala

Använd fraser som dessa nedan för att förespråka kommunikation!

  • ”Jag ser att du tittar på maten på bordet. Det är nästan dags för frukost/lunch/middag!”
  • ”Jag kan se en park i bakgrunden. Jag vet att du gillar att gå till parken!”

Topp Tips

Letar du efter extra hjälp med övningen?

  • Fokusera svaren på delarna av skärmen som eleven visar intresse för.
  • Avstå från att leda eleven till att titta på dem delarna av skärmen som du skulle vilja att eleven gjorde.
  • Öppna Eye Gaze Pathway på elevens enhet och på en annan enhet för att kunna läsa tipsen och instruktionerna samtidigt som eleven deltar i aktiviteterna.

Titta Efter

Den synliga muspekaren borde röra sig omkring i olika delar av skärmen. Assistentens svar borde vara relevant till vad som tittas på!

Gå Utanför Exempel

Här är några sätt att träna på övningarna i det här steget.

Övning 2: Zoo Scen

Mål

  • Vi lär oss att titta på olika delar av visuella scener
  • Vi lär oss om olika djur

Förbered Dig

För att komma igång med den här övningen behöver du:

Kom Igång!

Genom att följa dessa steg kommer du lättare igång med övningen.

  1. Anslut din ögonstyrning/starta din enhet
  2. Öppna Gaze Point och säkerställ att musklick är aktiverat
  3. Öppna Sono Primo
  4. Välj en av dem visuella scenerna- till exempel ”zoo scenen”
  5. Säkerställ att volymen är uppskruvad
  6. Uppmana eleven att upptäcka scenen
  7. Lyssna på ljudet som spelas när eleven tittar på olika specifika delar av skärmen
  8. Kommunicera med eleven genom att återkoppla till allt ljud som spelas när eleven tittar på olika delar av skärmen

Tala

Använd fraser som dessa för att förespråka kommunikation!

  • ”Jag ser att du tittar på elefanten. Jag gillar också elefanter!”

Topp Tips

Letar du efter extra hjälp med övningen?

  • Tvåvägskommunikation kan passa baserat på ljudet som spelas när användaren tittar på olika delar av den visuella scenen.
  • Öppna Eye Gaze Pathway på elevens enhet och på en annan enhet för att kunna läsa tips och instruktioner samtidigt som eleven deltar i övningen.

Leta Efter

Att höra ljud inuti den visuella scenen indikerar att eleven tittar på olika delar av skärmen. Assistentens återkoppling ska vara kopplade till ljuden man hör i den visuella scenen!

Fortsätt Växa

Ord att komma Ihåg

Kalibrering

För att ögonstyrning ska fungera så optimalt som möjligt så måste ögonstyrningen veta mer om dina ögon, därför behöver du göra en kalibrering. Under kalibreringen mäter ögonstyrningen hur dina ögon reflekterar ljus. Kalibreringen görs genom att följa en punkt, video eller annat grafiskt element som rör sig på skärmen. Kalibreringsdatan kombineras då med vår unika 3D modell av ett mänskligt öga och tillsammans ger de dig en optimal ögonstyrningsupplevelse.

Eleven kan kalibrera inuti inställningarna för Gaze Point.

Back to top

© Copyright 2017 Tobii Dynavox

AnvändarvillkorRättsligt meddelandeSekretesspolicyReturpolicy