Tillåter åtkomst och spel för individer med Cerebral Pares

Mycket av lockelsen av TV-spel är att de erbjuder virtuella världar som går utanför kroppen: Vi kan besöka nya världar, spela quarterback i ett digitalt NFL,  och resa till avlägsna galaxer för att slåss mot insekter. Föreställ dig lockelsen för personer med allvarlig Cerebral Pares som är så begränsade av den neuromuskulära skadan att de inte kan lämna rullstolen, klia sig i näsan eller säga en mening.

Med hjälp av blickinteraktionsteknologi kan de spela TV-spel, lyssna på musik och till och med kontrollera aspekter av deras miljöer. De kan surfa på internet, ta selfies och publicera uppdateringar på Facebook eller Twitter.

Vikten av lek

Cerebral Pares är huvudsakligen en barnsjukdom för att den börjar i livmodern eller kort efter födseln. Lek är en vital del av ett barns utveckling. Spel och sociala medier ger användare en chans till att interagera med sina kamrater, det gör en stor skillnad hur de utvecklas, lär och kommunicerar.

Det finns ingen lägsta åldersgräns som ett barn med Cerebral Pares ska bli introducrerad till assisterad teknologi. Faktum är att vi tror att ju tidigare föräldrar kommunicerar med sitt barn, modellerar kommunikation, väljer och tar, desto tidigare kommer de att upptäcka möjligheterna hos barnet.

Sociala medier, spel och andra nöjen kan ge barn och vuxna med CP möjligheten att komma bort ifrån passivitet, icke-kommunikativa modeller, istället kan de låta sin personlighet blomstra.

Men, det finns en till viktig aspekt av att spela spel med blickinteraktionsteknologi: Det ger användare ett incitament att träna på att använda systemen, vilket kan korta vägen till skickligheten och möjligheten att kapitalisera på utbildnings och livsmöjligheterna.

Vilka spel är tillgängliga?

Det finns många spännande erbjudanden bland spel anpassade till blickinteraktionsteknologi. De sträcker sig från simpla roliga spel för unga nybörjare till blickinteraktionsversioner av allra senaste TV-spelen som underhåller tonåringar och vuxna.

Spel för unga användare kan involvera att styra ett objekt på skärmen, skarp ögonstyrning. Erbjudanden för äldre användare att ta nästa steg inom ögonstyrning kan göras med snabbspelade sportspel till exempel. 

Programmen inkluderar enkla labyrinter, memoryspel, actionpussel, breakoutspel, till och med versioner av populära smartphone-appar. Användare kan till och med skapa musik eller verk av visuell konst.

Åldern spelar ingen roll, blickinteraktionsteknologi kan förbättra färdigheter ock låsa upp världar av roliga saker och kreativitet för de med Cerebral Pares.

Here is a collection of gaze enabled games.

© Copyright 2017 Tobii Dynavox

AnvändarvillkorRättsligt meddelandeSekretesspolicyReturpolicy