Overview

Sensory EyeFX es un conjunto de 30 aplicaciones de software diseñadas para la primera etapa de acceso al ordenador a través de la mirada.

Sensory Eye-FX fue desarrollado específicamente para la interacción a través de la mirada. Está diseñado para desarrollar habilidades tempranas de causa y efecto a través de actividades divertidas y estimulantes que pueden ser utilizadas sin la necesidad de una calibración. Los usuarios aprenden a desarrollar la interacción con la pantalla, el seguimiento, la puntería, la selección y las habilidades creativas a través de actividades como pintar manchas, crear patrones y tocar instrumentos musicales en la pantalla.

El software se divide en 5 etapas de exploración. Estas etapas funcionan como entrenamiento para enseñar a los usuarios nuevos las herramientas y métodos del seguimiento ocular.

Nivel 1 – Interacción con pantalla en blanco

Las actividades de interacción con la pantalla en blanco permiten a los usuarios explorar relaciones de causa y efecto –cuando miran la pantalla, sucede algo; cuando miran hacia otro lado, eso se detiene–. Este concepto es fundamental para aprender cómo funciona la interacción a través de la mirada, y debe explorarse en detalle.

Nivel 2 – Desplazamiento de objetos

Las actividades de desplazamiento de objetos introducen algunos de los métodos de la interacción a través de la mirada, como funciones de permanencia y puntería básica. Aquí los usuarios pueden comenzar a adquirir mayor conciencia acerca de cómo la proximidad de la mirada activa una respuesta del contenido en un área determinada de la pantalla.

Nivel 3 – Enfoque zonal

El enfoque zonal, la capacidad de centrarse en áreas específicas de la pantalla, es un paso importante para aprender a controlar el cursor del mouse. Queremos que los usuarios puedan comenzar a fijar la mirada para lograr un mayor nivel de control y precisión. En esta etapa se desarrollan las habilidades necesarias para lograr una calibración exitosa.

Nivel 4 – Exploración activa

Es de vital importancia que los usuarios estén motivados para interactuar con la pantalla. Las actividades de exploración activa motivan a los usuarios a interactuar con un área más amplia de la pantalla y a divertirse usando los ojos.

Nivel 5 – Focalización controlada

Las actividades de focalización controlada ayudan a los usuarios a adquirir más control, un mayor grado de precisión y una comprensión más detallada de la función de permanencia.

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