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La curva de aprendizaje

La Curva de Aprendizaje de control por mirada de Tobii es una ruta clara para el aprendizaje de la interacción por mirada. Está compuesto por componentes fáciles de entender que presentan diferentes posibles pasos para el uso de control por mirada por parte de los usuarios con diferentes niveles de capacidad física y cognitiva.

Cada nivel ofrece posibilidades de desarrollo en sí mismo e incluso si se alcanza un nivel que no pueda ampliarse para una persona, los conceptos utilizados permitirán una experiencia de aprendizaje divertida y enriquecedora, utilizando el control por mirada, en cualquier nivel.

Hasta el momento, el control y interacción por mirada en la Tecnología Asistiva se han reservado para aquellos que tienen una comprensión probada de Causa y Efecto y que están demostrando que están listos para un dispositivo de Comunicación Alternativa y Aumentativa (CAA) que podrán utilizar con los ojos y controlar con la mirada, normalmente junto con uno u otro tipo de Vocabulario CAA.

Alcanzar un nivel de éxito con el control por mirada y el nivel de capacidad cognitiva necesario para lograr una evaluación correcta – y, con ello, en muchos casos, la recomendación profesional necesaria para comprar, financiar y utilizar un dispositivo control por mirada – puede ser difícil e incluso a veces imposible.

Pero en Tobii, creemos que el control por mirada, interacción por mirada y sus diferentes métodos de uso son habilidades como cualquier otra. Creemos plenamente que se han de enseñar de manera constructiva y estructurada para ayudar a las personas a aprender las habilidades prácticas y cognitivas necesarias para alcanzar el nivel de habilidad necesario para comunicarse con vocabularios CAA utilizando dispositivos control por mirada, e incluso para abrir a personas una nueva puerta al mundo de comunicación a larga distancia por computadora.

La Curva de Aprendizaje de control por mirada de Tobii es una ruta de enseñanza-aprendizaje, basada en componentes, uniforme y escalonada para control- y interacción por mirada. Incorpora técnicas de enseñanza y aprendizaje, software y sugerencias para cuidadores, profesores y profesionales que ayudan a usuarios desde sus primeras experiencias e interacciones con una pantalla a aquellos que tienen conocimientos computacionales y requieren un acceso a la computadora y comunicación a larga distancia por control por mirada.

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  • Sensorial
  • Seguimiento Visual temprano
  • Exploración
  • Selección y Trabajo por turnos
  • Comunicación
  • Acceso a la computadora y Comunicación a distancia

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